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 [DS] Assassin's creed

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FK Axel 78
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FK Axel 78


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[DS] Assassin's creed Empty
MessageSujet: [DS] Assassin's creed   [DS] Assassin's creed EmptyLun 29 Sep - 23:11

Voici à quoi je joue sur Nintendo DS en ce moment.
Assassin's creed que je trouve bon même si le teste que je vous poste est trés septique et casse bien comme il faut ce jeu. mort de rire
Le voici avec en fin de post une vidéo du jeu.

Source Gamecult.com

Succès quasi incontournable de la fin d'année 2007, Assassin's Creed
n'a pas fini de nous faire bondir de toit en toit dans la Terre Sainte
du XIIème siècle. Mais alors que l'on penserait évidemment à la toute
proche version PC, c'est d'une improbable version DS qu'il est question
aujourd'hui. Altaïr a, en effet, cru bon de venir liquider quelques
salauds sur la portable de Nintendo en dépit du béant fossé technique qui la sépare des consoles Next Gen qui accueillaient à l'origine ses aventures. Deux écrans suffiront-ils à Altaïr pour prendre ses aises ?

Peut-être refroidi par l'idée de jongler avec les délicats flash-forwards de l'Assassin's Creed original, Gameloft
a prudemment mis tout cela de côté pour cette adaptation sur DS. Altaïr
sera donc ici simplement à la recherche d'un certain Calice - une
relique apparemment très précieuse puisque convoitée par les Croisés et
les Sarrasins -, mais usera toujours de ses talents de tueur et de
gymnaste pour arriver à ses fins. Le découpage de cette aventure est,
en tout cas, parfaitement linéaire avec une succession très classique
de niveaux qui font la part belle aux phases de plates-formes. Mais, à
vrai dire, on se croirait plus volontiers devant une version de Prince of Persia que d'Assassin's Creed.
Les deux séries partagent, certes, un même goût évident pour les
acrobaties de leur héros et quelques combats au sabre, mais l'assassin,
contrairement à son altesse royale, misait, lui, sur la liberté
d'évoluer dans des environnements ouverts et immenses. Un élément qui
fait justement, et évidemment, défaut à Altaïr's Chronicles sur DS.

Pourtant la portable ne s'en sort pas mal techniquement avec une 3D
appréciable qui autorise l'affichage de décors assez fins et de
personnages détaillés, notamment notre héros. En revanche, pour
soulager la DS, la caméra est placée très près de l'action, si bien
qu'il est très souvent impossible de voir ce qui nous attend cinq
mètres plus loin. Evidemment, pour un jeu de plates-formes qui demande
un minimum de précision dans les sauts, cela fait quelque peu désordre.
En outre, l'aire de jeu reste limitée en largeur et le chemin est donc
tout tracé pour notre héros, même si Gameloft a cru bon de nous guider dans les niveaux à l'aide d'une grosse flèche verte.

Le gameplay
de cette version DS essaie, sinon d'imiter celui de sa grande soeur, au
moins de s'en inspirer et l'on pourra donc ici aussi courir sur les
murs, sauter dans tous les sens et même se balancer à une corde ou se
faufiler entre quelques pics acérés. Malheureusement, la maniabilité
laisse pas mal à désirer avec un Altaïr qui "glisse" un peu trop sur
les décors et des petits bugs dans les collisions qui ne manqueront pas de conduire à quelques "game over"
agaçants. Mais si les passages de plates-formes nous occuperont
beaucoup dans l'aventure, il faudra également faire face à de nombreux
gardes en colère dans des combats qui reprennent peu ou prou le système
aperçu dans la version originale du jeu à base de parade/contre-attaque
- il suffira pour ce faire d'utiliser les boutons R et X ou Y avec le
bon timing. Assassin's Creed DS essaie quand même de profiter
de l'écran tactile de la console pour proposer des mini-jeux ponctuels.
On devra donc de temps à autre dégainer son stylet pour chiper
discrètement une clé cachée dans la poche d'un garde endormi (un peu
façon Docteur Maboul) ou torturer certains têtus pour obtenir une
information importante en "cliquant" dans leur dos au bon moment.

Bref, tout cela reste assez varié, même si l'on est très loin de
l'aventure originale en termes de liberté et de dépaysement. Mais,
surtout, c'est la durée de vie qui plombe sérieusement l'ambiance avec
environ quatre heures au compteur. Le challenge est d'autant plus léger
que Gameloft a disposé un nombre incalculable de checkpoints
de sauvegarde dans son jeu. On en trouve grosso modo un avant n'importe
quel saut ou combat un peu dangereux. Du coup, l'imprudence n'est
jamais méchamment sanctionnée et l'on traverse le jeu sans aucune peine
en traçant sa route sans même essayer d'être discret quand il le
faudrait. Cela permet, certes, de prendre avec une certaine philosophie
les "game over" impliqués par les problèmes de maniabilité, mais l'intérêt du jeu, en revanche, n'en sort pas vraiment vainqueur.


Au final, les aventures d'Altaïr sur DS réussissent donc à se montrer
assez variées et proposent des phases de jeu relativement sympathiques
pour les amateurs de plates-formes, même si elles semblent plus dans la
lignée d'un Prince of Persia que d'Assassin's Creed lui-même. Cette version développée par Gameloft
peut, en tout cas, s'enorgueillir d'une réalisation fort louable pour
une DS avec une 3D plutôt fine et des décors détaillés. Mais entre la
maniabilité trop imprécise et une caméra mal placée qui empêche d'y
voir clair, le jeu peine à convaincre totalement et pourra même finir
par en agacer certains. Pour couronner le tout, quatre heures seulement
suffisent à traverser une aventure déjà grandement simplifiée par une
multitude de points de sauvegarde qui affaiblissent considérablement le
challenge proposé. Bref, notre assassin aurait peut-être dû y réfléchir
à deux fois avant de se laisser tenter par la portable de Nintendo.

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